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531 个词条

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轻小说改

改编自轻小说的动画作品。轻小说是日本特有的通俗文学体裁,通常以轻便的 A6 开本发行,配有动漫风格的插图。近年来大热的《药师的独语》《孤独摇滚》《魔法禁书目录》等均为轻小说改编作品。

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声优更换

(CV更换, 配音更换)

动画、游戏或外语配音版本中,为某个角色更换配音演员(声优)的现象。常见原因包括合约到期、声优个人原因(如健康、引退)、制作方决策等。中文圈「恋与深空」日服 2026 年 6 月将「黎深」一角由佐藤拓也更替为寺岛惇太即为此类事件。

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二次元手游

(二次元抽卡, 二游)

以日本动画、漫画风格为美术设计主打的手机游戏类型。常采用抽卡(gacha)机制获取角色,代表作《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《鸣潮》《碧蓝档案》等。

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MAPPA

(马趴, MAPPA动画)

日本动画制作公司,2011 年由丸山正雄创立。代表作品有《咒术回战》《进击的巨人 最终季》《链锯人》《冰海战记》等。

术语📍 Maruyama Animation Produce Project Association 的缩写

WHITE FOX

(白狐, White Fox)

日本动画制作公司,代表作品有《Re: 从零开始的异世界生活》《命运石之门》《Goblin Slayer》《Steins;Gate 0》。

术语📍 2007 年成立,前身为 OLM Team IWASAWA

神漫文化

(神漫, Shenman)

中国动画制作公司,作品有《斩神之凡尘神域》《武庚纪》等。是腾讯视频"国创"赛道的核心制作方之一。

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国创

(国创动画, 国漫)

"国产原创动画"的简称,常用于腾讯视频、Bilibili 等平台对国产动画的分类标签。代表作品有《凡人修仙传》《灵笼》《时光代理人》《雾山五行》等。

术语📍 腾讯视频 / Bilibili 平台分类

安纳西国际动画电影节

(安纳西, Annecy)

世界最知名的国际动画电影节之一,每年 6 月在法国安纳西举办。Netflix Anime Studio Focus 专场常在此公布新作。

术语📍 1960 年创办,每年 6 月举办

守夜人

(守夜人小队, 守夜人组织)

《斩神之凡尘神域》世界观中专门处理"古神 / 邪神 / 神秘事件"的人类异能组织。主角林七夜所属的 136 小队是其中一支。

术语📍 《我在精神病院学斩神》设定

Lerche

(Lerche动画, ラ・ルケ)

日本动画制作公司,代表作品有《欢迎来到实力至上主义教室》《学园孤岛》《Danganronpa 3》《 School-Live! 》。

术语📍 Studio Hibari 旗下厂牌,2011 年成立

Summer Game Fest 2026

(夏季游戏节 2026, SGF 2026)

由 Geoff Keighley 主持的全球游戏发布会,2026 年 6 月举行。开幕夜首曝《进击的巨人3》《GTA 6 定价》等重量级消息。

术语📍 Geoff Keighley 创办,2020 年起每年 6 月举办

光荣特库摩

(Koei Tecmo, 光荣)

日本知名游戏公司,2009 年由光荣与特库摩合并而成。代表作《真三国无双》《仁王》《进击的巨人》改编游戏系列。

术语📍 2009 年光荣 + 特库摩合并

台湾任天堂

(台湾任天堂, Nintendo Taiwan)

任天堂在台湾的官方代理与销售公司。负责 Switch / Switch 2 等任天堂主机及游戏软件在台湾的发行、定价与售后。

术语📍 任天堂台湾子公司

TRIGGER

(扳机社, Studio Trigger)

日本动画制作公司,2011 年由今石洋之、大塚雅彦等原 GAINAX 核心成员创立。代表作:《斩服少女 Kill la Kill》(2013)、《普罗米亚》(2019,剧场版)、《赛博朋克:边缘行者》(2022)、《赛博朋克:边缘行者 2》(2026 企划中)。

术语📍 "TRIGGER" 名称由创始人今石洋之取自天元突破グレンラガン"钻头突破"主题,象征"突破既有框架"。

香港同人祭

(WDPHK, CP)

香港本地的同人文化活动总称,包含 WDPHK(世界同人祭海外团)和 CP(创天综合同人祭本地团)两条线,均与 ACGHK 同期在 Hall 3 举行。

术语📍 基于日本 Comic Market 精神的本地同人活动

CDPR

(CD Projekt RED, CD PROJEKT RED)

波兰游戏开发公司,代表作:《巫师 3:狂猎》(2015)、《赛博朋克 2077》(2020)。2022 年与 TRIGGER 合作推出《赛博朋克:边缘行者》衍生动画,2026 年 6 月官宣续作《赛博朋克:边缘行者 2》。

术语📍 CD Projekt 1994 年成立,CD Projekt RED 是其游戏开发部门,2002 年成立。

ω-Force

(Omega Force, ω-Force)

光荣特库摩旗下的游戏开发工作室,专注动作 / 砍杀类游戏,代表作《真三国无双》系列、《进击的巨人》游戏系列。

术语📍 光荣特库摩旗下工作室

网银国际

(网银国际, Wanin International)

台湾游戏发行与娱乐公司,《我独自升级》沉浸式展(2026 台北)的主办方之一。

术语📍 网银国际长期深耕台湾 ACG 市场,曾代理多款韩国 / 日本游戏与 IP 衍生展览。

IOEA

(IOEA, International Otaku Expo Association)

国际御宅文化博览会协会(International Otaku Expo Association),ACGHK 是其创会成员之一。负责协调全球同人文化活动。

术语📍 ACGHK 等同人展会共同发起

脑神经光解析

(脑神经光解析, Neurovisual Analysis)

《LONA》(WIT STUDIO 原创 SF 动画)的核心科幻设定:通过分析人类视觉神经的残留信号,解析记忆 / 还原现场 / 读取心理活动。

术语📍 本作原创科幻概念,灵感来自现代神经科学 + AI 视觉解析技术的混合想象。